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2024年中国钨钼行业大事记

索尼互动娱乐(SIE)旗下顽皮狗(NaughtyDog)工作室在《最后生还者》新IP《星际:异端先知》日前在TGA压轴亮相,尽管前导PV引起不小争议,仍是该团队历经多年推出的3A大作。或许是有感环境感变,顽皮狗一起创办人近日频繁向网友分享公司早期的回忆。  安迪盖文(AndyGavin)与杰森鲁宾(JasonRubin)于1986年创立顽皮狗,盖文最近在LinkedIn发文,回忆工作室多年来的财务状况,由于开发游戏的成本不断攀升,入不敷出的情况下只好在2000年选择与索尼达成收购协议。  「在80年代初期,我们旗下每款游戏的制作成本不到5万美元,」盖文写道,「直到《力量之戒》(RingsofPower,EA发行,1988-1991)预算上升到约莫10万美元,1992年扣税后仍带来些许盈利。」但自此开始渐渐超出团队能负担的范围。  「1993年,我们将《力量之戒》赚到的10万美元投入全资制作《战士之道》(WayoftheWarrior,环球互动发行),然而到《袋狼大进击》(CrashBandicoot,1994-1996)时,成本已达160万美元。」  据盖文透露,顽皮狗于1999~2001年间做的《捷克与达斯特》(JakandDaxter)预算已突破1,500万美元大关,到了2004年,像《捷克3》(Jak3)这类3A大作,开发成本已飙升至4,500~5,000万美元。  游戏开发成本从21世纪初高速飞涨,「在2000年,我们的每个专案仍是自筹资金」,盖文认为,工作室为了独立承揽这些通膨预算面临着十分巨大的压力,最后只好寻求买家。  「卖给索尼不仅是为了确保顽皮狗财务上的未来,更是为了让工作室有资源继续制作最好的游戏,而不至于被不断飞涨的成本压垮,也不必承受一次失误就可能毁掉一切的瘫痪性恐惧。」  盖文补充说「成本」在过去20年来,一直是做3A游戏不可避的问题,顽皮狗并非唯一一家透过出售公司来获得开发资源的团队,他的贴文也引起热议,包括其他游戏业人士的回应。  4v4免费射击《分裂之门2》(Splitgate2)开发团队1047Games资深美术师詹姆斯马库斯(JamesMarcus)评论:「令人遗憾的是,成本上升如此之快,让太多开发商不得不减少创意风险,或者选择卖给大公司,以避免因某个可能失败的产品而破产。」  「回想起来,这是正确的决定」,盖文最后说,当今的3A大作开发成本动辄3、4甚至5亿美元天文数字,「我们是否能跟上?或许吧。但选择卖给『合适的对象』为顽皮狗提供蓬勃发展所需的稳定性也让团队能继续创造我们始终梦想打造的那类游戏!」  当然,大公司收购工作室也可能带来潜在的负面影响,例如重组和裁员,举例来说,FirewalkStudios在2023年被SIE买下后似乎对其帮助不大,在《星鸣特攻》(Concord)发行即收摊后工作室也被无预警关闭。顽皮狗也受到PlayStationStudios2024年裁员潮影响,部分成员被炒鱿鱼。  尽管盖文与另一位顽皮狗创办人杰森早在2004年离开公司,回头来看,顽皮狗被索尼收购可说好坏参半,3A游戏成本不断膨胀也是不争的事实,未来玩家们或许会看到更多中小型团队,甚至是大厂被并购的消息。
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