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北京市(东城区、西城区、崇文区、宣武区、朝阳区、丰台区、石景山区、海淀区、门头沟区、房山区、通州区、顺义区、昌平区、大兴区)
上海市(浦东新区、徐汇区、黄浦区、杨浦区、虹口区、闵行区、长宁区、普陀区、宝山区、静安区、松江区、嘉定区、金山区、青浦区、奉贤区)
成都市(锦江区,青羊区,金牛区,武侯区,成华区,龙泉驿区,青白江区,新都区,温江区,双流区,郫都区)
长沙市(芙蓉区,天心区,岳麓区,开福区,雨花区,望城区)
昆明市(五华区,盘龙区,官渡区,西山区,东川区,呈贡区,晋宁区,富民区)
广州市(荔湾区、越秀区、海珠区、天河区、白云区、黄埔区)
深圳市(罗湖区、福田区、南山区、宝安区、龙岗区、盐田区)
杭州市(上城区、下城区、江干区、拱野区、西湖区、滨江区、余杭区)
武汉市(江岸区、江汉区、硚口区、汉阳区、武昌区、青山区、洪山区、江夏区、沌口区、蔡甸区、东西湖区、经济开发区、东湖高新区、)
西安市(新城区、碑林区、莲湖区、灞桥区、未央区、雁塔区)
苏州市(虎丘区、吴中区、相城区、姑苏区、吴江区)
南京市(玄武区、白下区、秦淮区、建邺区、下关区、浦口区、栖霞区、雨花台区、江宁区、)
宁波市(海曙区、江东区、江北区、北仑区、镇海区)
天津市(和平区、河东区、河西区、南开区、河北区、红桥区、塘沽区、汉沽区、大港区、东丽区、西青区、津南区、北辰区、武清区、宝坻区)
无锡市(梁溪区、滨湖区、惠山区、新吴区、锡山区)
合肥市(蜀山区、包河区、庐阳区、瑶海区、政务区、经济技术开发区、高新区、滨湖新区、新站区)
福州市(鼓楼区、台江区、仓山区、马尾区、晋安区、长乐区)
南宁市(兴宁区、青秀区、西乡塘区、江南区、良庆区)
太原市(小店区、迎泽区、杏花岭区、尖草坪区、万柏林区、晋源区)
南昌市(东湖区、西湖区、青云谱区、湾里区、青山湖区、新建区)
兰州市(城关区、七里河区、西固区、安宁区、红古区)
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叶子猪今日游报前瞻:
①冯骥让玩家忘掉《黑神话:悟空》销量
②Steam 2024年推出18999款游戏
③TGA官推爆料Switch2发布时间
④北大开办电竞班
冯骥让玩家忘掉《黑神话:悟空》销量
自2024年8月20日发布以来,《黑神话:悟空》取得了巨大成功。三天销量达到1000万,大大超出了游戏科学以及广大玩家们的预期。然而在那之后,本作的销量数据虽不断再创新高,可官方却一直表现地很是淡定。2024年都过完了,都没有公布过游戏销量。
日前,游戏科学的创始人冯骥,在微博评论区中回应了这件事。他表示“翻篇了,忘了销量这件事吧。”
作为游戏科学创作的首个3A游戏,《黑神话:悟空》的成功毋庸置疑。不论是为后续开发新作累积的预算,还是在国际上打出的知名度,其所创造的条件都已相当充足。未来,他们更希望将精力放在DLC和新作品的开发上。
当然,还有为早日登陆XBOX做准备。
Steam 2024年推出18999款游戏
2024年刚刚过去,作为全球最大数字游戏分销平台的Steam,就公布了一组数据,以统计过去一年在Steam平台上线的新游戏。据悉,整个2024年总计有18999款新游戏登陆Steam,创造了新的纪录。
相信这份数据超出了很多玩家们的预期,因为虽然全年都有新游戏在上线,但能够引发关注的却终究是少数。销量达到10w份以上的作品,更是非常难得。绝大部分的作品,在推出之后都掀不起什么浪来。
值得一提的是,10月是去年推出游戏数量最多的月份,具体数字为1901份。而1月份是最少的,具体数字为1268份。
随着2025年的到来,这份数字被归零和重新累积。待到又一个365天轮换之后,该数字或许还能进一步提升。
TGA官推爆料Switch2发布时间
对于任天堂的Switch2掌机玩家们期待已久,过去的一年中,网上关于这款新游戏设备的爆料内容也属实不少。早在去年5月,任天堂社长古川俊太郎就透露过Switch2会在2025年5月前公布。近期,由TGA官推公布的消息,又缩短了这个时间。
TGA官推表示:“任天堂将在未来三个月内,也就是2025年3月31日之前宣布Switch2。”
外设厂商Genki则透露,2025年的国际消费类电子产品展览会上,Switch2将会带来更多新的消息。(1月7日举办)会上Genki将展示更多外设,其作用是通过升级技术来缩小整体尺寸。
根据此前的爆料,Switch 2 的性能将达到 PS4 Pro 的水平,届时玩家们的游戏体验和所支持的游戏内容也将变得更加丰富。
截至2024年9月30日,Switch的销量已经达到1.46亿台。不知道这款新的掌机设备,能够取得怎样的高度。
北大开办电竞班
电子竞技职业化的推进在近些年来有了长足发展。赛事方面,电子竞技登上了亚运会赛场,获得了更多大众的认可;选手方面,以发放专业证书的形式提升了规范化。而在从业人员培养方面,最近也有了新的进展。
日前,北京大学第1期电子竞技文化研修班近日发布招生简介。其中提到,培养对象主要面向电子竞技文化爱好者、电竞专业、赛事策划、电竞技科技技术等领域的在校学生等群体。
课程以多学科知识为基底,包括电子竞技理论研究、电子竞技的文化与历史、职业规划与运动健康、电竞项目开发与产业发展四大板块。
据悉,该课程还设置了电子竞技模拟赛,以及和世界冠军职业选手面对面交流分享。课程将于2025年1月12日-2025年1月21日集中授课,现已开放报名。